Открыть меню
Переключить меню настроек
Открыть персональное меню
Вы не представились системе
Ваш IP-адрес будет виден всем, если вы внесёте какие-либо изменения.

Актуальный патч для PC

Материал из Eso wiki

Патч v11.2.6 дополнение 1

Официальная cтраница на форуме
Официальная cтраница на форуме(дополнение 1)
The Elder Scrolls Online v11.2.6 исправляет проблемы, выявленные после запуска обновления 48. Первый дополнительный патч для обновления 48 решает проблемы в дополнении «Пир теней», Солстисе контенте базовой игры. Разработчики исправили несколько ошибок дня запуска, таких как преобразования навыка Кристальное оружие, работающий как задумано, корректное выпадение бонусной добычи из раскопок на Солстисе и активные таблицы лидеров «Легенды о наградах», и это лишь некоторые из них.

У разработчиков также есть несколько исправлений для решения проблем с дрожанием, вызванных уменьшением памяти боевой анимации. Они все еще работают над устранением других проблем, связанных с этим, но дополнение 1 должно помочь устранить некоторые анимации, которые кажутся дёргаными. Если вы обнаружите больше проблем, связанных с этим, пожалуйста, обязательно сообщите о них и запишите шаги воспроизведения.

Есть довольно много заданий Солстиса, которые также получили исправления и улучшения общего игрового процесса. Эти исправления, как и многие другие, описаны в заметках к патчу 48 ниже. Разработчики продолжат следить за проблемами и вносить исправления в последующих дополнительных патчах.

Бой и геймплей

Бой и способности
Общие изменения
  • Исправлена ​​проблема с многими пассивными умениями оружия, которые отключались после переключения панели на другой тип оружия. В основном это касалось пассивных умений «Одноручное оружие» и «Щит», а также способности Древние знания в сочетании с «Ледяным посохом».
Классы
Чародей

Сезон культа Червя, часть 2

Дизайн и анимация
Общие изменения
Звук
Общие изменения
  • Восстановлены отсутствующие звуки шагов верховых животных во время бега и спринта.
Ремесло и экономика
Археология
  • Реликвии на Солстисе теперь корректно выдают всю найденную бонусную добычу.
Подземелья и групповой контент
Испытание: Костяная Клетка
  • Сверхчудовище Казпиан:
    • «Кусающееся пламя» больше не будет применяться пока не закончится прошлое.
События и празднования
Событие: Битва за Трепещущую стену
  • Дуэли в Солстисе временно отключены в связи с устранением некоторых неполадок с событием.
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой осадный лагерь появлялся в неправильных состояниях в фазе 1.
  • Фельдмаршалы, появляющиеся в захваченных логовах, теперь появляются каждые 4 минуты (что соответствует времени восстановления их добычи), а не каждые 30 секунд.
  • Исправлено несколько ошибок, позволявших пройти за пределы трепещущей стены на Солстисе.
  • Исправлена ​​ошибка с отсутствием локализованного текста для повторяемого задания «Осадный лагерь».
Монстры и персонажи
Логово Черного Червя
  • Исправлено несколько проблем с Риуззаном Хищником и его таймером возрождения.
Задания и локации
Общие изменения
  • Ежедневные задания:
    • Ежедневные задания, связанные с восточным Солстисом, больше не будут выдаваться до тех пор, пока событие «Битва за Трепещущую стену» не будет завершено.
  • Выбор и последствия:
    • Один из главных героев больше не будет случайным образом менять одежду/снаряжение во время задания. В этом приключении не требуется смена гардероба!
  • Задание «Последняя Тьма»:
    • Вы больше не будете заблокированы во время события волны в одной из финальных последовательностей.
  • Задание «Золотой рыцарь»:
    • Некоторые ответы в финале будут срабатывать так, как задумано, и не будут повторяться.
  • Задание «Отшельница в холмах»:
    • Участники группы больше не смогут блокировать прогресс друг друга во время приготовления блюда.
  • Задание «Затерянный среди пепла»:
    • Сирилонве теперь будет сопровождать вас во время путешествия по Разбитым чертогам.
    • Библиотека теперь доступна, если вы не прочитали ее перед началом задания.
  • Задание «Корни в камне»:
    • Монстры, сражающиеся неподалеко от финального боя и не являющиеся целью, больше не будут вас нападать вне радиуса агрессии.
  • Задание «Червь поворачивается»:
    • Джитра больше не будет выходить из разговора, не дав вам всю необходимую информацию.
Интерфейс
Общие изменения
  • Названия билетов для событий теперь корректно отображаются на японском, французском и немецком языках.
  • Исправлен немецкий текст для события «Битва за Трепещущую стену» в пользовательском интерфейсе.

Дополнение «Пир Теней»

Интерфейс
Подземелье: Надж-Калдиш
  • Тален-Ла:
    • Достижение Борьба с болью теперь будет корректно выдаваться при выполнении условий.

Базовая игра

Дизайн и анимация
Сокращение памяти боевой анимации
  • Исправлены дрожащие и кружащие анимации для двуручного оружия.
  • При использовании гримуара Перемещающийся нож вас больше не будет выводить из режима от первого лица.
  • Анимация вращения теперь корректно воспроизводится при перемещении и использовании гримуара Перемещающийся нож.
  • Визуальные и звуковые эффекты больше не задерживаются при использовании способности Кинжальная оборона.
  • Исправлена ошибка, из-за которой дрожали руки при поднятии посоха или двуручного оружия в режиме от третьего лица при использовании способности Акселерация.
  • Исправлена проблема с анимацией правой руки во время способностей Остановка времени и его преобразования Время взаймы.
  • Вы больше не переходите в боевую стойку при переходе из состояния движения в состояние покоя.
  • Лесные эльфы и имперцы женского пола больше не используют мужские версии танцев.
  • Сглажен переход анимации луков из состояния легкой атаки в состояние покоя.
  • Сглажена анимация парного оружия в конце взмаха.
  • Образ Вихревой барон теперь использует правильную анимацию.
  • Исправлена ошибка, из-за которой воспроизводилась некорректная анимация при движении боком в положении пригнувшись с экипированным в руках ледяным посохом.
  • Различные проблемы с анимацией Чудовища Вестницы Пламени были устранены.
Легенды о наградах
Общие изменения
  • Соревновательные кампании теперь работают корректно и активны.
Интерфейс
Общие изменения
  • Предметы больше не исчезают при использовании дополнения для экипировки соответствующего предмета из банка или инвентаря.

Патч v11.2.6

Официальная cтраница на форуме
Официальная cтраница на форуме(дополнение 1)
В Сезоне культа Червя (часть 2), как только Трепещущая крепость будет разрушена, восточный Солстис откроется для вашего исследования и раскрытия всех его секретов. Некогда дом укрепленных цитаделей культа Червя, теперь Братство Стирка движется на восток, решив поразить врага в самое сердце. С помощью новых союзников они должны пересечь раздробленные земли восточного Солстиса и раскрыть скрытое наследие аргониан племени каменных-гнезд, если они надеются противостоять порче, которая там гниет. Вас ждут новые вылазки, мировые боссы, новое публичное подземелье, новые задания и многое другое, что можно открыть в восточном Солстисе.

Что касается основного игрового контента, то в обновлении 48 вас ждут общие исправления ошибок и небольшие улучшения. Среди них — небольшие изменения в бою, корректировка времени извлечения оружия из ножен и дополнительные корректировки памяти боевой анимации для более эффективных навыков. Кроме того, в обновлении 48 есть ещё больше исправлений ошибок и общих изменений. Размер сегодняшнего обновления составляет около 3,7 ГБ.

Сезоны культа Червя (часть 2)

По мере завершения Битвы за Трепещущую стену пределы восточного Солстиса открываются, раскрывая свои тайны. Братство Стирка, некогда бывшее домом для укреплённых оплотов Культа Червя, теперь движется на восток, решив поразить врага в самое сердце. С помощью новых союзников им предстоит пересечь раздробленные земли восточного Солстиса и раскрыть скрытое наследие аргониан племени каменных-гнезд, если они надеются противостоять гниющей там порче.

Раскройте то, что осталось от восточного Солстиса, создайте новые связи и сразитесь со старыми друзьями и врагами, попавшими в обратную связь планов Культа Червя. Движение к финальной битве, которая определит судьбу Солстиса и всего, что за ним, начинается здесь.

Солстис
Перенесите своих персонажей в 3-ю фазу события «Битва за Трепещущую стену»
  • Отправляйтесь в Солстис через Святилище.
  • Присоединяйтесь к событию «Битва за Трепещущую стену» 3 фазы к югу от Санпорта, чтобы прорваться сквозь барьер.
  • После завершения вы сможете свободно войти в восточный Солстис и продолжить основной квест с запада.
Что ждет нас на восточном Солстисе?
  • Четыре полноценных задания, в которых выбор определяет исход нескольких заданий.
  • Три подземелья, каждое с небесным осколком и уникальным боссом
  • Новое публичное подземелье: Сады Калиндвейл, ботанический рай, захваченный Слиянием миров.
  • Две новые ремесленные точки для создания наборов
  • Скрытые побочные задания, разбросанные по локации
Достижения
Коллекционные предметы

Базовая игра

Обновление обнажения оружия

Разработчики обновили скорость обнажения в бою для всех типов оружия.

Обновление таблиц лидеров

В дальнейшем таблицы лидеров теперь основаны на аккаунтах (за исключением таблиц Сиродила на данный момент). Это означает, что у вас будет только одна запись в каждой таблице лидеров, и это будет наивысший результат за соответствующее действие. Таблицы лидеров, специфичные для классов, также были удалены. Разработчики пересматривают таблицы лидеров, чтобы лучше упростить игровой процесс в целом. Цель состоит в том, чтобы сделать таблицы лидеров немного более понятными в мире после подклассов и обеспечить более унифицированный и справедливый опыт для игроков.

Уменьшение памяти для боевой анимации

Разработчики внедряют некоторые внутренние изменения, чтобы уменьшить размер файлов боевой анимации, чтобы снизить их влияние на игровую память. В частности, вы должны столкнуться со следующим:

  • Визуальные эффекты анимации после этих изменений должны быть практически неотличимы от существующих анимаций в игре.
  • Никакого влияния на сворачивание легких атак или отмену анимации не будет — они будут работать так же, как и раньше.
Новые дома
Новые предметы обстановки

Новый предмет обстановки для управления погодой Погодный тотем морских ведьм можно приобрести у Ролиса Хлаалу, торговца за ремесленные расписки, или в кронном магазине. С помощью этого предмета вы сможете управлять погодой в своих домах!

  • Добавлены 6 новых предметов обстановки за достижения, которые можно приобрести у Сабьоны Адрар, продавца предметов обстановки за достижения в Санпорте.
  • 12 новых предметов обстановки можно получить за археологию в Солстисе, включая Кузница культа Червя!
  • 17 новых предметов обстановки для дома можно приобрести у Махей-Джекка, поставщика товаров для дома в Санпорте.

86 новых чертежей предметов обстановки находятся в 4 местах:

  • 66 можно найти в зоне Солстиса.
  • 13 можно найти в бонусной добыче за археологию в зоне Солстиса при раскопках древностей средней и более высокой сложности.
  • 6 можно найти в Покрытый водорослями санпортский заплечный мешок, которые можно выловить на Солстисе.
  • 1 можно получить, победив Знатока вин в логове «Долина Шумного Веселья».

21 новый предмет обстановки можно получить из различных уникальных источников в Солстисе.

  • 6 предметов обстановки можно найти в Покрытый водорослями санпортский заплечный мешок.
  • 6 предметов обстановки можно получить, побеждая врагов в публичных подземельях грот Дитры и Сады Калиндвейл, а также в подземельях Коллегии моря и меча и Логово Черного Червя.
  • 2 можно найти в сундуках с картой сокровищ Солстиса.
  • 2 можно собрать в природных ресурсах для Алхимии или Ткани в Солстисе.
  • 2 можно добыть из природных ресурсов кузнечного и ювелирного дела в Солстисе.
  • 2 можно получить из природных ресурсов древесины в Солстисе.
  • 1 может быть обнаружен как бонусная добыча в раскопках.
Общее
Известные проблемы
  • Визуальные эффекты искр, вылетающих из молотов во время эмоции/анимации кузнеца, в настоящее время не отображаются. Это будет исправлено в версии Incremental 1.
  • Переворачивание беседки и прыжки на неё сейчас приводят к застреванию. Это будет исправлено в версии 1.
  • В задании «Корни в камне» поведение некоторых персонажей во время битвы с боссом не предусмотрено. Это будет исправлено в версии 1.

Бой и геймплей

Введение

В Обновлении 48 основное внимание уделяется исправлению ошибок. Было внесено несколько изменений в наборы предметов, поэтому, пожалуйста, ознакомьтесь с ними и сообщите нам, что работает, а что нет. Однако основная часть описаний боевого обновления в этом обновлении направлена на устранение конкретных ошибок. Мы будем продолжать следить за обсуждениями и вашим опытом, чтобы улучшить общий игровой процесс Тамриэля в плане боевых действий. Мы также активно изучаем результаты опроса классов, чтобы лучше понять ваши боевые проблемы, связанные с балансом классов и общей боевой системой. Мы также учтём ваши отзывы для разработки долгосрочных обновлений боевой системы. Приятного чтения, безопасных путешествий, и надеемся увидеть вас в Тамриэле!

Общие изменения
  • Настройка «Режим спринт» при использовании клавиатуры и мыши теперь работает как задумано. Теперь эта настройка не будет сбоить при приседании или применении способностей.
  • Обновлены внутренние расчеты следующих эффектов для снижения нагрузки на сервер:
    • Способность «Прибежище боли» (Ветка чемпиона-Физическая форма)
    • Монстр-сет Марселока
    • Набор «Утешение Мары» (набор для PvP)
  • Погружение (переход в состояние плавания) в любую жидкость или подобную субстанцию в положении пригнувшись или невидимо теперь корректно снимает все связанные с этим эффекты, исправляя некоторые проблемы, из-за которых части пригнувшись, подкравшись или невидимо могли застрять на вашем персонаже.
  • Исправлена ошибка, из-за которой при использовании мастерской вооружения без доступа к ветке навыков подкласса могла не сгенерироваться сохраненная сборка, содержащая навыки подкласса.
  • Эффекты зелий, еды и напитков теперь можно использовать во время применения или поддержания способностей. Необходимость в таланте для этого не нужна.
  • При наличии нескольких экземпляров «Живого трупа» каждый уникальный эффект теперь распознаётся как отдельный труп. Этот эффект относится к таким аффиксам, как «Прекрасный труп» из набора «Упадок аристократии», которые позволяют наложить на себя эффект поглощения трупа.
Способности классов
Мастер рун
  • Линия навыков «Исцеляющие руны»
    • Врата Апокрифа: исправлена ошибка, из-за которой эта способность и ее преобразования не генерировали знак, если вы входили в портал во время спринта.
Хранитель
  • Линия навыков «Объятия зимы»
    • Буря с градом: исправлена ошибка, из-за которой визуальные эффекты, предоставляемые этим навыком и ее преобразованиями, постоянно мерцали при нахождении внутри радиуса.
Некромант
  • Обновлены все способности призыва некромантов (Жертвенные кости, Призрачный лекарь, Скелет-маг и все связанные с ними преобразования) для корректного взаимодействия с правилами ограничения питомцев. Теперь эти способности должны активно уничтожать уже существующие призывы и трупы (при условии, что эти призывы и трупы получены от заменяемых существ), а не просто проваливаться.
  • Линия навыков «Костяной тиран»
    • Костяная броня: эта способность и её преобразования больше не призывают труп по окончании действия, а их способности обновляются через 10 секунд. Вместо этого, при применении в бою, эти способности теперь дают вам эффект «Живой труп», что позволяет вам применить к себе (единственную) способность, поглощающую труп. Этот эффект применяется мгновенно, но имеет 10-секундное время восстановления, чтобы обеспечить соблюдение ритма поглощения трупов.
Комментарий разработчика:

Чтобы снизить нагрузку на производительность этих способностей, а также найти способ обойти ограничение на количество питомцев и трупов, мы переработали эти способности, чтобы использовать ту же функциональность, что и в наборе «Упадок аристократии» (один из наборов класса Некромант), где вы считаетесь трупом для одной способности, поглощающей труп. Это фактически достигает того же результата, когда эти способности помогают Некромантам производить собственные трупы, с некоторыми незначительными изменениями в игровом процессе. Предоставляя вам труп немедленно, мы убираем некоторые из более высоких требований к разработке стратегии с этими способностями, чтобы вы могли сразу приступить к повторному использованию и переработке жизни по своему усмотрению. Кроме того, отказавшись от призыва настоящего трупа, мы освобождаем вас от необходимости оставаться рядом с трупом и даже разрешаем особые взаимодействия со способностями привязки — и при этом освобождаем серверы от необходимости отслеживать гораздо более дорогостоящую сущность и эффекты!

Способности гильдий
Орден Псиджиков
  • Отмена: исправлена ошибка, возникавшая при использовании этой способности и его преобразований, из-за которой движение назад ставило персонажа лицом в противоположную сторону от того места, в котором он изначально смотрел, когда был перенесен назад во времени.
Оружейные способности
Линия навыков «Парное оружие»
  • Вихрь: эта способность и преобразование Стальной торнадо теперь наносят до 33% дополнительного урона целям, у которых уровень здоровья менее 50%.
Комментарий разработчика:

Мы добавляем небольшой бонус масштабирования выполнения по всем направлениям для этой способности, чтобы попытаться улучшить взаимодействие между «Стальным торнадо» и «Вихрем», а также дать этой способности некоторое контекстное преимущество.

Линия навыков «Посох восстановления»
  • Легкие атаки: исправлена ошибка, из-за которой легкие атаки посоха восстановления в некоторых случаях возвращались в качестве способности исцеления, что могло привести к неправильной работе некоторых бонусов с атакой.
Линия навыков «Двуручное оружие»
  • Удар берсерка:
    • Преобразование Натиск: исправлена ошибка, из-за которой предоставленное проникновение этого преобразования отображалось в пользовательском интерфейсе некорректно, при этом для указания величины предоставленного проникания использовались ваши собственные сопротивления, а не фактическая величина, полученная вами при попадании по цели первым ударом.
Способности вампиров и оборотней
Оборотень
  • Превращение в вервольфа:
    • Преобразование Вервольф-берсерк: исправлена ошибка, из-за которой область действия тяжёлых атак, предоставляемых этим преобразованием, не соответствовала описанию в подсказке и увеличивала урон на 2750 ед., который не был указан в списке. Чтобы частично компенсировать снижение силы, вызванное этим исправлением, урон по области от тяжёлой атаки больше не будет штрафоваться, а вместо этого будет масштабироваться до того же урона, что и у базовой тяжёлой атаки. Это приведёт к снижению силы при более низких базовых характеристиках, но к её увеличению при более высоких характеристиках (например, персонаж с уроном от оружия или заклинаний менее 5000 и выносливостью или магией 22000 заметит снижение силы, но её увеличение на этих диапазонах и выше).
Система чарописи
Гримуар
  • Знаменосец: исправлена ошибка, из-за которой этот навык у мастеров рун добавлял очки суперспособности, если не удавалось добавлять знак.
Детализация и наборы предметов
Старые наборы предметов
  • Наборы из подземелий:
    • Освобожденный ритуалист: исправлена ошибка, из-за которой этот комплект заставлял вашу шкалу здоровья постоянно светиться, пока вы экипированы.
  • Наборы монстров:
    • Творение Антелмир: этот набор теперь срабатывает при нанесении урона полностью заряженной тяжелой атакой, а не просто при завершении полностью заряженной тяжелой атаки, чтобы увеличить время между двумя атаками и дать немного больше возможностей для контратаки.
  • Мифические предметы:
    • Восстановленный «Мономиф»: исправлена ошибка, из-за которой смена панели во время бега иногда приводила к неправильному наложению положительных и отрицательных эффектов. Исправлена ошибка, из-за которой при вступлении в бой с этим комплектом, когда вы уже находитесь верхом, вы принудительно спешивались.
  • Наборы поверхности:
    • Обморожение:Исправлена ошибка, из-за которой бонус этого набора не работал против замороженных врагов.
Новые наборы предметов
  • Становление занмира:
(2 предмета) Увеличение макс. запаса сил на 1096 ед.
(3 предмета) Увеличение макс. запаса здоровья на 1206 ед.
(4 предмета) Увеличение макс. запаса магии на 1096 ед.
(5 предмета) Когда противник, которому вы недавно нанесли урон, умирает, восстановление здоровья, магии и запаса сил у вас и союзников в радиусе 8 метров от погибшего противника увеличивается на 0.5 сек на 322 в течении 10 секунд. Этот эффект может срабатывать не чаще чем раз в 6 секунд.
(1 предмет) Нанося урон полностью заряженной силовой атакой, вы на 1 минуту помещаете на противника метку Хирсина. Пока метка действует, вы получаете эффект «Малая ярость», которая увеличивает на 5% наносимый урон. Вы так же наносите на 15% больше урона отмеченному противнику и на 50% меньше урона — всем остальным противникам. Когда отмеченный противник погибает, вы восстанавливаете 2418 ед. запаса сил или магии (в зависимости от того, запас какой из характеристик больше).
  • Стойкость Братства:
(5 предмета) Броня +7425
(10 предмета) Увеличение макс. запаса здоровья на 6020 ед.
(12 предмета) Вы получаете эффект «Великая защита», который уменьшает получаемый вами урон на 10%.
  • Разделенное бремя:
(2 предмета) Увеличение макс. запаса сил на 1096 ед.
(3 предмета) Увеличение макс. запаса здоровья на 1206 ед.
(4 предмета) Увеличение макс. запаса магии на 1096 ед.
(5 предмета) Когда вы вступаете в бой, 6% получаемого вами урона передается вашему спутнику. Урон, получаемый спутником, уменьшается на 16%. Спутник, погибший в бою, автоматически возрождается спустя 12 секунд.

Дополнение «Пир теней»

Подземелья и групповой контент
Надж-Калдиш
  • Тален-Ла:
    • Теперь вы всегда можете получить достижение Борьба с болью, если выполнены определённые условия.
Исследование и детализация
Достижения

Сезон культа Червя, часть 2

Исследование и детализация
Достижения
  • Текст о нескольких достижениях был отредактирован для большей ясности.
  • Добавлено новое достижение Ловкий вор Солстиса.

Высокий остров

Исправления
Легенды о наградах
  • Покровителя Хермеуса Мора больше нельзя активировать только контрактными картами в Таверне.

Базовая игра

Войны альянсов и ПВП
Общие изменения
  • Несколько корзин с яблоками в Сиродиле были перемещены, чтобы они не появлялись в текстурах.
  • Бонус императора теперь корректно применяется при перезарядке.
  • Таблицы лидеров обновлены и теперь могут вместить до 500 игроков.
  • Теперь при использовании токена смены альянса вы будете удалены из всех очередей кампании. Все ожидающие проверки готовности также будут автоматически отклонены.
Изображения и анимация
Общие изменения
Исправление боев
Общие изменения
  • Скорость извлечения оружия из ножен в бою увеличена для всех типов оружия.
Сокращение памяти боевой анимации
  • Разработчики внедряют некоторые внутренние изменения, чтобы уменьшить размер файлов боевой анимации и снизить их влияние на память игры.
    • Визуальные эффекты анимации после этих изменений должны быть практически неотличимы от существующих анимаций в игре.
    • Никакого влияния на сворачивание легких атак или отмену анимации не будет — они будут работать так же, как и раньше.
Звук
Общие изменения
  • Звук теперь корректно воспроизводится при взаимодействии с меню настроек в режиме клавиатуры перед загрузкой игры.
  • Внесены изменения, чтобы рот Вейи Релет двигался правильно при произнесении ее реплик.
  • Чародей - Сумрак-матриарх:
    • Боевой питомец «Сумрак-матриарх» больше не издает непреднамеренных звуковых эффектов.
Легенды о наградах

Вы больше не должны слышать лёгкое эхо во время игры в Легенды о наградах. Эхо может отвлекать даже самых опытных карточных игроков.

Подземелья и групповой контент
Общие изменения

Вы больше не сможете инициировать голосование за исключение участника группы, если проверка готовности уже началась. Это предотвращает редкие случаи, когда некоторые игроки не попадали в подземелье.

Исследования и детализация
Общие изменения
Реликвии
  • Исправлены места раскопок в Гнезде Кенарти с учетом проблем с рельефом (немного под землей, врезание в скалы и т.д.).
  • Западный и восточный Солстис объединены в разделе «Солстис» каталоге реликвий, поскольку места раскопок могут появляться по обе стороны зоны для любых реликвий Солстиса.
Дома
Общие изменения
Предметы обстановки
Прочее
Общие изменения
  • Исправлена редкая ошибка, которая могла возникнуть при закрытии игрового клиента в режиме специальных возможностей.
Золотые стремления
  • У вас больше нет возможности перезапустить «Возвращение героя» раньше положенного срока.
  • Теперь после улучшения инвентаря свершения и стремления будут работать как положено.
  • Уточнено описание для стремлений «Оживить павших игроков» — теперь в них указано, что нужно оживлять игроков с помощью камня душ.
  • Обновлены следующие Золотые стремления для ясности и читабельности:
    • Посетите любое святилище Мары или Матери Морровинда, будучи в группе с игроком или спутником.
    • Посетите храм Элден-Рута, будучи в группе с игроком или спутником.
Список лидеров
  • Таблицы лидеров теперь основаны на учётных записях (за исключением Сиродильских). Это означает, что в каждой таблице лидеров будет только одна запись, и она будет соответствовать наивысшему результату за соответствующее действие. Таблицы лидеров, привязанные к классам, были удалены. Благодаря этому изменению количество участников в таблице лидеров можно корректировать на основе отзывов.
Интерфейс
Новвоведения
  • Добавлен новый параметр, который переключает расстояние по компасу.
Общие изменения
  • Системная почта для проданных и купленных предметов теперь корректно отображает игрока, создавшего предмет.
  • Исправлена ошибка, из-за которой разрешения на историю гильдии не обновлялись при первой загрузке, в результате чего пользователи могли видеть вещи, на которые у них не должно быть разрешений.
  • Вы больше не будете сталкиваться с ошибкой при переходе на другие экраны из окон разговоров с включенным экранным комментарием.
  • Вы больше не столкнетесь с ошибкой при выходе из гильдии, если общение ограничено.
  • Снятие валюты со счета в банке теперь сопровождается корректным звуком.
  • Добавлены звуки пользовательского интерфейса в отсутствующие места на экране входа в систему.
  • Обновлен значок закрепа в Золотых стремлениях для более четкого понимания.
  • Исправлена ошибка в интерфейсе системы чарописи, из-за которой сочетание клавиш «Создать» иногда отображалось там, где не должно было отображаться.
  • Внесены дополнительные обновления графического оформления в соответствии с крупным обновлением графического оформления пользовательского интерфейса, произошедшим ранее в этом году.
  • Обучение Добро пожаловать в «Месть» теперь будет корректно отображаться при использовании геймпада.
  • Вы больше не увидите неприменимые параметры DLSS и FSR на панели настроек:
    • Выбор режима DLSS теперь будет доступен только в том случае, если режим сглаживания установлен на DLSS.
    • Выбор режима FSR теперь будет включен только при использовании совместимого режима сглаживания (Не выбрано, FXAA или TAA) и будет отключен при использовании несовместимого режима сглаживания (DLSS или DLAA).
  • Исправлена ошибка, из-за которой суммы ставок при просмотре ставок торговцев гильдии отображались мелким шрифтом.
  • Исправлена ошибка пользовательского интерфейса, которая могла возникнуть после поиска в инвентаре.

История

Патч v11.1.8

Официальная cтраница на форуме
The Elder Scrolls Online v11.1.8 исправляет проблемы, выявленные после запуска обновления 47. Третий инкрементальный патч для обновления 47 устраняет проблемы в дополнении «Пир теней» и Солстисе.

Это небольшой патч, направленный на исправление достижений, выдаваемых в Надж-Калдише. Кроме того, разработчики добавили исправление для ежедневного максимального количества повторяемых заданий события.

Подробности патча для обновления 47, Инкрементальный 3, можно найти ниже. Разработчики продолжат отслеживать проблемы и вносить исправления в последующих инкрементальных патчах и следующем обновлении.

Дополнение «Пир теней»

Подземелья и групповой контент
Надж-Калдиш

Сезон культа Червя (часть 1)

Прочее
Общие изменения
  • Теперь будет верное максимальное кол-во выполняемых ежедневных заданий события.

Патч v11.1.7

Официальная cтраница на форуме
The Elder Scrolls Online v11.1.7 исправляет проблемы, выявленные после выхода обновления 47. Второй инкрементальный патч для обновления 47 устраняет проблемы в дополнении «Пир теней» и контенте базовой игры.

Проблема с историей гильдий была решена в этом обновлении. Также были решены некоторые другие проблемы базовой игры, такие как продолжение исправления локализации, исправление проблем с ремесленными предписаниями и корректное отображение крепостей Сиродила.

В Литейной Черного Камня также внесены небольшие улучшения, помогающие игрокам с дальтонизмом лучше видеть визуальные индикаторы при сражении с верховной пленительницой душ Виканд. Все примечания приведены ниже. Разработчики продолжат отслеживать проблемы и вносить исправления в последующих патчах.

Бой и игровой процесс

Бой и способности
Общие изменения
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой некоторые способности не поражали объекты, находившиеся в зоне их видимости.
    • Это исправление предназначено для случаев, где вокруг боссов происходят особые события (например, Маг из Этерианского архива), а некоторые способности могут блокироваться линией видимости с помощью специальных областей и эффектов, которые не должны блокировать линию видимости.

DLC «Пир теней»

Ремесло и экономика
Ремесленные станции
  • Зоны ремесленных станций в лагерях Братства в Стирке и Солстисе теперь имеют правильные метки на карте.
Подземелья и групповой контент
Литейная Черного Камня
  • Изменены визуальные эффекты гигантских драгоценных камней у босса верховной пленительнице душ Виканд, чтобы сделать их более доступными для игроков с нарушением цветового восприятия.

Базовая игра

Войны альянсов и ПВП
Сиродил
  • Решена проблема с крепостями, теперь они больше не отображаются в неправильном состоянии.
Арт и анимация
Общие изменения
Ремесло и экономика
Мастерские заказы
  • Вы больше не сможете получить заказы на создание предметов, в которых требуется стиль, который еще не доступен вам.
Неизвестные ремесленные заказы
  • При перетаскивании неизвестных конвертов с заданиями по изготовлению теперь отображаются правильные иконки.
Прочее
Общие изменения
  • Исправлен сбой, который иногда возникал при загрузке игры в режиме специальных возможностей.
  • Вы больше не будете сталкиваться с периодической неспособностью сидеть на стульях. Кризис сидячего положения предотвращен!
Локализация
  • Дополнительные исправления отсутствующих переводов на русский, испанский и упрощенный китайский языки
Пользовательский интерфейс
Гильдии
  • Исправлен сбой, который иногда возникал при загрузке игры в режиме специальных возможностей.
  • Вы больше не будете сталкиваться с периодической неспособностью сидеть на стульях. Кризис сидячего положения предотвращен!

Патч v11.1.6

Литейная Черного Камня
  • Исправлена ошибка, при которой при нажатии на кнопку «Показать на карте» некорректно показывались метки для обетов
  • Достижение Герой литейной Черного Камня больше не требует выполнения на уровне сложности «Ветеран», поскольку некоторые из связанных с ним достижений можно выполнить на уровне сложности «Обычный»
  • Сувенир Файл:Скользкий камень душ-иконка.pngСкользкий камень душ теперь имеет иконку
  • Теперь, когда Виканд побеждёна, Даленор всегда будет смотреть в центр комнаты
  • На обычном и ветеранском уровнях сложности (не в сложном режиме) «Расхождение» и «Острое истощение» Виканд больше не будут срабатывать вместе
  • Виканд больше не сможет призывать нестабильные преломлённые души чаще, чем положено. Теперь у них будет перезарядка
Надж-Калдиш
  • Исправлена ошибка, при которой при нажатии на кнопку «Показать на карте» некорректно показывались метки для обетов
  • В ритуальных помещениях две чаши больше не парят в воздухе
  • Достижение Герой Надж-Калдиша больше не требует выполнения на уровне сложности «Ветеран», поскольку некоторые из связанных с ним достижений можно выполнить на уровне сложности «Обычный»
  • Достижение Борьба с болью теперь можно выполнить только на уровне сложности «Ветеран», как указано в описании
  • Исправлена ошибка, из-за которой Бар-Сакка катался по полю вместо того, чтобы на вас напасть
Открытое подземелье «Некрополь Риммена»
  • Групповое событие снова можно пройти
Храм Верных Клятве
Ремесло и отчеты об исследованиях
  • Заказы на ткань, кожу и дерево теперь будут давать правильный отчет об исследовании, а не заказ.
Город Санпорт в Солстисе
  • Исправлены ошибки на окраинах ворот Санпорта
Стили навыков
Звуки в игре
  • Звук набора предметов «Героическое единство» был отключён в рамках корректировки звука «Великий героизм»
  • Звук набора предметов «Вестник времени» был временно удален в рамках исправления ошибки.
Прочее и интерфейс
  • Чтобы решить проблему с размытыми цветами пользовательского интерфейса, при использовании HDR цвета были возвращены к тем, которые использовались до запуска обновления 47. Возможно, вам потребуется повторно откалибровать настройки HDR в игре.
  • Исправлен сбой, который мог возникнуть при включенном многопоточном рендеринге.
  • Разработчики подправили локализацию для выбранного вами языка(после обновления 47 многие столкнулись с тем, что вместо него местами был английский)


Содержание