Открыть меню
Переключить меню настроек
Открыть персональное меню
Вы не представились системе
Ваш IP-адрес будет виден всем, если вы внесёте какие-либо изменения.

Шаблон:LIVE патч история: различия между версиями

Материал из Eso wiki
мНет описания правки
Метка: отменено
мНет описания правки
Метка: ручная отмена
 
Строка 2: Строка 2:
<h1 class="Drops">История</h1>
<h1 class="Drops">История</h1>


<div class="toccolours mw-collapsible mw-collapsed">
<span class="mw-headline" id="Патч v11.1.7"><h3>Патч v11.2.6</h3></span>
<div class="mw-collapsible-content">
<div class="crownstore-announ">
[[Файл:Патч11-2-6пк.jpg|link=]]
</div>
[https://forums.elderscrollsonline.com/en/discussion/684527/pc-mac-patch-notes-v11-2-6-update-48-and-seasons-of-the-worm-cult-part-2 Официальная cтраница на форуме]<br>
В Сезоне культа Червя (часть 2), как только Трепещущая крепость будет разрушена, восточный Солстис откроется для вашего исследования и раскрытия всех его секретов. Некогда дом укрепленных цитаделей культа Червя, теперь Братство Стирка движется на восток, решив поразить врага в самое сердце. С помощью новых союзников они должны пересечь раздробленные земли восточного Солстиса и раскрыть скрытое наследие аргониан племени каменных-гнезд, если они надеются противостоять порче, которая там гниет. Вас ждут новые вылазки, мировые боссы, новое публичное подземелье, новые задания и многое другое, что можно открыть в восточном Солстисе.
Что касается основного игрового контента, то в обновлении 48 вас ждут общие исправления ошибок и небольшие улучшения. Среди них — небольшие изменения в бою, корректировка времени извлечения оружия из ножен и дополнительные корректировки памяти боевой анимации для более эффективных навыков. Кроме того, в обновлении 48 есть ещё больше исправлений ошибок и общих изменений. Размер сегодняшнего обновления составляет около 3,7 ГБ.
<h4 class="Drops">Сезоны культа Червя (часть 2)</h4>
По мере завершения Битвы за Трепещущую стену пределы восточного Солстиса открываются, раскрывая свои тайны. Братство Стирка, некогда бывшее домом для укреплённых оплотов Культа Червя, теперь движется на восток, решив поразить врага в самое сердце. С помощью новых союзников им предстоит пересечь раздробленные земли восточного Солстиса и раскрыть скрытое наследие аргониан племени каменных-гнезд, если они надеются противостоять гниющей там порче.
Раскройте то, что осталось от восточного Солстиса, создайте новые связи и сразитесь со старыми друзьями и врагами, попавшими в обратную связь планов Культа Червя. Движение к финальной битве, которая определит судьбу Солстиса и всего, что за ним, начинается здесь.
<h6>Солстис</h6>
{| class="timeline"
|{{iconpatchglav|Имя=Перенесите своих персонажей в 3-ю фазу события «Битва за Трепещущую стену»|Иконка=Спутники}}
|
*Отправляйтесь в Солстис через Святилище.
*Присоединяйтесь к событию «Битва за Трепещущую стену» 3 фазы к югу от Санпорта, чтобы прорваться сквозь барьер.
*После завершения вы сможете свободно войти в восточный Солстис и продолжить основной квест с запада.
|-
|{{iconpatchglav|Имя=Что ждет нас на восточном Солстисе?|Иконка=Задания}}
|
*Четыре полноценных задания, в которых выбор определяет исход нескольких заданий.
*Три подземелья, каждое с небесным осколком и уникальным боссом
*Новое публичное подземелье: Сады Калиндвейл, ботанический рай, захваченный Слиянием миров.
*Две новые ремесленные точки для создания наборов
*Скрытые побочные задания, разбросанные по локации
|-
|{{iconpatchglav|Имя=Достижения|Иконка=Достижения}}
|
*Доступно 34 достижения, три новых титула и новый краситель.
**После выполнения достижения {{achievmentpatch|Имя=Спаситель Солстиса}}, вы сможете получить нового верхового животного - {{iconpatch|Имя=Гончая смерти из Хладной Гавани}} и титул «Спаситель Солстиса»
**Титул «Гроза Червей» доступен после выполнения достижения {{achievmentpatch|Имя=Защитник Солстиса}}.
**Титул «Дар смерти» и краситель {{iconСиний искатель душ}} становятся доступны после выполнения достижения {{achievmentpatch|Имя=Герой восточного Солстиса}}.
|-
|{{iconpatchglav|Имя=Коллекционные предметы|Иконка=Коллекционные предметы}}
|
*Стиль одежды рыцарей косы можно получить, выполняя различные достижения на Солстисе:
**{{iconpatch|Имя=Тяжелый шлем рыцарей косы}}
**{{iconpatch|Имя=Наплечники рыцарей косы}}
**{{iconpatch|Имя=Кираса рыцарей косы}}
**{{iconpatch|Имя=Латные перчатки рыцарей косы}}
**{{iconpatch|Имя=Ремень рыцарей косы}}
**{{iconpatch|Имя=Поножи рыцарей косы}}
**{{iconpatch|Имя=Сабатоны рыцарей косы}}
*Эмоцию «За мой альянс» дается за соединение 50 знаков гладиатора арены, которые можно получить за выполнение завоевательных задач в Сиродиле, с хвастовством гладиатора арены, доступным для покупки у военных исследователей в Сиродиле.
*Сувенир «Благословенный хлеб Меридии» можно получить, выполнив задание «Золотой рыцарь» в Солстисе.
*Питомец {{iconpatch|Имя=Знаменитый волшебный ленивец}} становится доступен после выполнения задания «Последняя тьма» в Солтисе.
*{{iconpatch|Имя=Серьги-камни из лазурной плазмы}} можно получить, выполнив задание «Ускользающие тени» в Солстисе.
*{{iconpatch|Имя=Солстисские заколки с цветами}} можно получить, выполнив квест «Ворота Мор-Нарила» в Солстисе.
*{{iconpatch|Имя=Нательная татуировка «Занмир каменных-гнезд»}} можно получить, выполнив задание «Корни в камне». {{iconpatch|Имя=Лицевая татуировка «Занмир каменных-гнезд»}} можно получить, выполнив задание «Познание Пустоты». Оба задания находятся в Солстисе.
*Стиль навыка {{iconpatch|Имя=Захват душ (трепещущий червь)}} приобретается после получения достижения {{achievmentpatch|Имя=Работа над стилем II «Захват душ»}}.
|-
|}
<h4 class="Drops">Базовая игра</h4>
{| class="timeline"
|{{iconpatchglav|Имя=Обновление обнажения оружия|Иконка=Оружие}}
|
Разработчики обновили скорость обнажения в бою для всех типов оружия.
|-
|{{iconpatchglav|Имя=Обновление таблиц лидеров|Иконка=Спутники}}
|
В дальнейшем таблицы лидеров теперь основаны на аккаунтах (за исключением таблиц Сиродила на данный момент). Это означает, что у вас будет только одна запись в каждой таблице лидеров, и это будет наивысший результат за соответствующее действие. Таблицы лидеров, специфичные для классов, также были удалены. Разработчики пересматривают таблицы лидеров, чтобы лучше упростить игровой процесс в целом. Цель состоит в том, чтобы сделать таблицы лидеров немного более понятными в мире после подклассов и обеспечить более унифицированный и справедливый опыт для игроков.
|-
|{{iconpatchglav|Имя=Уменьшение памяти для боевой анимации|Иконка=Технические работы}}
|
Разработчики внедряют некоторые внутренние изменения, чтобы уменьшить размер файлов боевой анимации, чтобы снизить их влияние на игровую память. В частности, вы должны столкнуться со следующим:
*Визуальные эффекты анимации после этих изменений должны быть практически неотличимы от существующих анимаций в игре.
*Никакого влияния на сворачивание легких атак или отмену анимации не будет — они будут работать так же, как и раньше.
|-
|{{iconpatchglav|Имя=Новые дома|Иконка=Дома}}
|
*{{iconpatch|Имя=Оранжерея друидов}}
*{{iconpatch|Имя=Колыбель колосса Червя}}
|-
|{{iconpatchglav|Имя=Новые предметы обстановки|Иконка=Предметы обстановки}}
|
Новый предмет обстановки для управления погодой {{iconpatch|Имя=Погодный тотем морских ведьм}} можно приобрести у Ролиса Хлаалу, торговца за ремесленные расписки, или в кронном магазине. С помощью этого предмета вы сможете управлять погодой в своих домах!
*Добавлены 6 новых предметов обстановки за достижения, которые можно приобрести у Сабьоны Адрар, продавца предметов обстановки за достижения в Санпорте.
*12 новых предметов обстановки можно получить за археологию в Солстисе, включая {{iconpatch|Имя=Кузница культа Червя}}!
*17 новых предметов обстановки для дома можно приобрести у Махей-Джекка, поставщика товаров для дома в Санпорте.
86 новых чертежей предметов обстановки находятся в 4 местах:
*66 можно найти в зоне Солстиса.
*13 можно найти в бонусной добыче за археологию в зоне Солстиса при раскопках древностей средней и более высокой сложности.
*6 можно найти в {{iconpatch|Имя=Покрытый водорослями санпортский заплечный мешок}}, которые можно выловить на Солстисе.
*1 можно получить, победив Знатока вин в логове «Долина Шумного Веселья».
21 новый предмет обстановки можно получить из различных уникальных источников в Солстисе.
*6 предметов обстановки можно найти в {{iconpatch|Имя=Покрытый водорослями санпортский заплечный мешок}}.
*6 предметов обстановки можно получить, побеждая врагов в публичных подземельях грот Дитры и Сады Калиндвейл, а также в подземельях Коллегии моря и меча и Логово Черного Червя.
*2 можно найти в сундуках с картой сокровищ Солстиса.
*2 можно собрать в природных ресурсах для Алхимии или Ткани в Солстисе.
*2 можно добыть из природных ресурсов кузнечного и ювелирного дела в Солстисе.
*2 можно получить из природных ресурсов древесины в Солстисе.
*1 может быть обнаружен как бонусная добыча в раскопках.
|-
|}
<h6>Общее</h6>
{| class="timeline"
|{{iconpatchglav|Имя=Известные проблемы|Иконка=Известные проблемы}}
|
*Визуальные эффекты искр, вылетающих из молотов во время эмоции/анимации кузнеца, в настоящее время не отображаются. Это будет исправлено в версии Incremental 1.
*Переворачивание беседки и прыжки на неё сейчас приводят к застреванию. Это будет исправлено в версии 1.
*В задании «Корни в камне» поведение некоторых персонажей во время битвы с боссом не предусмотрено. Это будет исправлено в версии 1.
|-
|}
<h4 class="Drops">Бой и геймплей</h4>
<h6>Введение</h6>
<blockquote>В Обновлении 48 основное внимание уделяется исправлению ошибок. Было внесено несколько изменений в наборы предметов, поэтому, пожалуйста, ознакомьтесь с ними и сообщите нам, что работает, а что нет. Однако основная часть описаний боевого обновления в этом обновлении направлена на устранение конкретных ошибок.
Мы будем продолжать следить за обсуждениями и вашим опытом, чтобы улучшить общий игровой процесс Тамриэля в плане боевых действий. Мы также активно изучаем результаты опроса классов, чтобы лучше понять ваши боевые проблемы, связанные с балансом классов и общей боевой системой. Мы также учтём ваши отзывы для разработки долгосрочных обновлений боевой системы. Приятного чтения, безопасных путешествий, и надеемся увидеть вас в Тамриэле!</blockquote>
{| class="timeline"
|{{iconpatchglav|Имя=Общие изменения|Иконка=Общие изменения}}
|
*Настройка «Режим спринт» при использовании клавиатуры и мыши теперь работает как задумано. Теперь эта настройка не будет сбоить при приседании или применении способностей.
*Обновлены внутренние расчеты следующих эффектов для снижения нагрузки на сервер:
**Способность «Прибежище боли» (Ветка чемпиона-Физическая форма)
**Монстр-сет Марселока
**Набор «Утешение Мары» (набор для PvP)
*Погружение (переход в состояние плавания) в любую жидкость или подобную субстанцию в положении пригнувшись или невидимо теперь корректно снимает все связанные с этим эффекты, исправляя некоторые проблемы, из-за которых части пригнувшись, подкравшись или невидимо могли застрять на вашем персонаже.
*Исправлена ошибка, из-за которой при использовании мастерской вооружения без доступа к ветке навыков подкласса могла не сгенерироваться сохраненная сборка, содержащая навыки подкласса.
*Эффекты зелий, еды и напитков теперь можно использовать во время применения или поддержания способностей. Необходимость в таланте для этого не нужна.
*При наличии нескольких экземпляров «Живого трупа» каждый уникальный эффект теперь распознаётся как отдельный труп. Этот эффект относится к таким аффиксам, как «Прекрасный труп» из набора «Упадок аристократии», которые позволяют наложить на себя эффект поглощения трупа.
|-
|}
<h6>Способности классов</h6>
{| class="timeline"
|{{iconpatchglav|Имя=Мастер рун|Иконка=Мастер рун}}
|
*'''Линия навыков «Исцеляющие руны»'''
**{{iconpatch|Имя=Врата Апокрифа}}: исправлена ошибка, из-за которой эта способность и ее преобразования не генерировали знак, если вы входили в портал во время спринта.
|-
|{{iconpatchglav|Имя=Хранитель|Иконка=Хранитель}}
|
*'''Линия навыков «Объятия зимы»'''
**{{iconpatch|Имя=Буря с градом}}: исправлена ошибка, из-за которой визуальные эффекты, предоставляемые этим навыком и ее преобразованиями, постоянно мерцали при нахождении внутри радиуса.
|-
|{{iconpatchglav|Имя=Некромант|Иконка=Некромант}}
|
*Обновлены все способности призыва некромантов ({{iconpatch|Имя=Жертвенные кости|Иконка=Жертвенные кости}}, {{iconpatch|Имя=Призрачный лекарь|Иконка=Призрачный лекарь}}, {{iconpatch|Имя=Скелет-маг|Иконка=Скелет-маг}} и все связанные с ними преобразования) для корректного взаимодействия с правилами ограничения питомцев. Теперь эти способности должны активно уничтожать уже существующие призывы и трупы (при условии, что эти призывы и трупы получены от заменяемых существ), а не просто проваливаться.
*'''Линия навыков «Костяной тиран»'''
**{{iconpatch|Имя=Костяная броня}}: эта способность и её преобразования больше не призывают труп по окончании действия, а их способности обновляются через 10 секунд. Вместо этого, при применении в бою, эти способности теперь дают вам эффект «Живой труп», что позволяет вам применить к себе (единственную) способность, поглощающую труп. Этот эффект применяется мгновенно, но имеет 10-секундное время восстановления, чтобы обеспечить соблюдение ритма поглощения трупов.
::<div class="toccolours mw-collapsible mw-collapsed">Комментарий разработчика:<div class="mw-collapsible-content"><blockquote>Чтобы снизить нагрузку на производительность этих способностей, а также найти способ обойти ограничение на количество питомцев и трупов, мы переработали эти способности, чтобы использовать ту же функциональность, что и в наборе «Упадок аристократии» (один из наборов класса Некромант), где вы считаетесь трупом для одной способности, поглощающей труп. Это фактически достигает того же результата, когда эти способности помогают Некромантам производить собственные трупы, с некоторыми незначительными изменениями в игровом процессе. Предоставляя вам труп немедленно, мы убираем некоторые из более высоких требований к разработке стратегии с этими способностями, чтобы вы могли сразу приступить к повторному использованию и переработке жизни по своему усмотрению. Кроме того, отказавшись от призыва настоящего трупа, мы освобождаем вас от необходимости оставаться рядом с трупом и даже разрешаем особые взаимодействия со способностями привязки — и при этом освобождаем серверы от необходимости отслеживать гораздо более дорогостоящую сущность и эффекты!</blockquote></div></div>
|-
|}
<h6>Способности гильдий</h6>
{| class="timeline"
|{{iconpatchglav|Имя=Орден Псиджиков|Иконка=Гильдии}}
|
*{{iconpatch|Имя=Отмена}}: исправлена ошибка, возникавшая при использовании этой способности и его преобразований, из-за которой движение назад ставило персонажа лицом в противоположную сторону от того места, в котором он изначально смотрел, когда был перенесен назад во времени.
|-
|}
<h6>Оружейные способности</h6>
{| class="timeline"
|Линия навыков «Парное оружие»
|
*{{iconpatch|Имя=Вихрь}}: эта способность и преобразование {{iconpatch|Имя=Стальной торнадо}} теперь наносят до 33% дополнительного урона целям, у которых уровень здоровья менее 50%.
:<div class="toccolours mw-collapsible mw-collapsed">Комментарий разработчика:<div class="mw-collapsible-content"><blockquote>Мы добавляем небольшой бонус масштабирования выполнения по всем направлениям для этой способности, чтобы попытаться улучшить взаимодействие между «Стальным торнадо» и «Вихрем», а также дать этой способности некоторое контекстное преимущество.</blockquote></div></div>
|-
|Линия навыков «Посох восстановления»
|
*Легкие атаки: исправлена ошибка, из-за которой легкие атаки посоха восстановления в некоторых случаях возвращались в качестве способности исцеления, что могло привести к неправильной работе некоторых бонусов с атакой.
|-
|Линия навыков «Двуручное оружие»
|
*{{iconpatch|Имя=Удар берсерка}}:
**Преобразование {{iconpatch|Имя=Натиск}}: исправлена ошибка, из-за которой предоставленное проникновение этого преобразования отображалось в пользовательском интерфейсе некорректно, при этом для указания величины предоставленного проникания использовались ваши собственные сопротивления, а не фактическая величина, полученная вами при попадании по цели первым ударом.
|-
|}
<h6>Способности вампиров и оборотней</h6>
{| class="timeline"
|{{iconpatchglav|Имя=Оборотень|Иконка=Греймур}}
|
*{{iconpatch|Имя=Превращение в вервольфа}}:
**Преобразование {{iconpatch|Имя=Вервольф-берсерк}}: исправлена ошибка, из-за которой область действия тяжёлых атак, предоставляемых этим преобразованием, не соответствовала описанию в подсказке и увеличивала урон на 2750 ед., который не был указан в списке. Чтобы частично компенсировать снижение силы, вызванное этим исправлением, урон по области от тяжёлой атаки больше не будет штрафоваться, а вместо этого будет масштабироваться до того же урона, что и у базовой тяжёлой атаки. Это приведёт к снижению силы при более низких базовых характеристиках, но к её увеличению при более высоких характеристиках (например, персонаж с уроном от оружия или заклинаний менее 5000 и выносливостью или магией 22000 заметит снижение силы, но её увеличение на этих диапазонах и выше).
|-
|}
<h6>Система чарописи</h6>
{| class="timeline"
|{{iconpatchglav|Имя=Гримуар|Иконка=Общие изменения}}
|
*{{iconpatch|Имя=Знаменосец}}: исправлена ошибка, из-за которой этот навык у мастеров рун добавлял очки суперспособности, если не удавалось добавлять знак.
|-
|}
<h6>Детализация и наборы предметов</h6>
{| class="timeline"
|{{iconpatchglav|Имя=Старые наборы предметов|Иконка=Набор}}
|
*'''Наборы из подземелий:'''
**'''Освобожденный ритуалист''': исправлена ошибка, из-за которой этот комплект заставлял вашу шкалу здоровья постоянно светиться, пока вы экипированы.
*'''Наборы монстров:'''
**'''Творение Антелмир''': этот набор теперь срабатывает при нанесении урона полностью заряженной тяжелой атакой, а не просто при завершении полностью заряженной тяжелой атаки, чтобы увеличить время между двумя атаками и дать немного больше возможностей для контратаки.
*'''Мифические предметы:'''
**{{iconpatch|Имя=Восстановленный «Мономиф»}}: исправлена ошибка, из-за которой смена панели во время бега иногда приводила к неправильному наложению положительных и отрицательных эффектов. Исправлена ошибка, из-за которой при вступлении в бой с этим комплектом, когда вы уже находитесь верхом, вы принудительно спешивались.
*'''Наборы поверхности:'''
**'''Обморожение:'''Исправлена ошибка, из-за которой бонус этого набора не работал против замороженных врагов.
|-
|{{iconpatchglav|Имя=Новые наборы предметов|Иконка=Набор}}
|
*'''Становление занмира:'''
::''(2 предмета)'' Увеличение макс. запаса сил на 1096 ед.
::''(3 предмета)'' Увеличение макс. запаса здоровья на 1206 ед.
::''(4 предмета)'' Увеличение макс. запаса магии на 1096 ед.
::''(5 предмета)'' Когда противник, которому вы недавно нанесли урон, умирает, восстановление здоровья, магии и запаса сил у вас и союзников в радиусе 8 метров от погибшего противника увеличивается на 0.5 сек на 322 в течении 10 секунд. Этот эффект может срабатывать не чаще чем раз в 6 секунд.
*{{iconpatch|Имя=Боевая маска Охотника}}:
::''(1 предмет)'' Нанося урон полностью заряженной силовой атакой, вы на 1 минуту помещаете на противника метку Хирсина. Пока метка действует, вы получаете эффект «Малая ярость», которая увеличивает на 5% наносимый урон. Вы так же наносите на 15% больше урона отмеченному противнику и на 50% меньше урона — всем остальным противникам. Когда отмеченный противник погибает, вы восстанавливаете 2418 ед. запаса сил или магии (в зависимости от того, запас какой из характеристик больше).
*'''Стойкость Братства:'''
::''(5 предмета)'' Броня +7425
::''(10 предмета)'' Увеличение макс. запаса здоровья на 6020 ед.
::''(12 предмета)'' Вы получаете эффект «Великая защита», который уменьшает получаемый вами урон на 10%.
*'''Разделенное бремя:'''
::''(2 предмета)'' Увеличение макс. запаса сил на 1096 ед.
::''(3 предмета)'' Увеличение макс. запаса здоровья на 1206 ед.
::''(4 предмета)'' Увеличение макс. запаса магии на 1096 ед.
::''(5 предмета)'' Когда вы вступаете в бой, 6% получаемого вами урона передается вашему спутнику. Урон, получаемый спутником, уменьшается на 16%. Спутник, погибший в бою, автоматически возрождается спустя 12 секунд.
|-
|}
<h4 class="Drops">Дополнение «Пир теней»</h4>
<h6>Подземелья и групповой контент</h6>
{| class="timeline"
|{{iconpatchglav|Имя=Надж-Калдиш|Иконка=Подземелье}}
|
*Тален-Ла:
**Теперь вы всегда можете получить достижение {{achievmentpatch|Имя=Борьба с болью}}, если выполнены определённые условия.
|-
|}
<h6>Исследование и детализация</h6>
{| class="timeline"
|{{iconpatchglav|Имя=Достижения|Иконка=Достижения}}
|
*Тален-Ла:
**В Надж-Калдише вы теперь будете стабильно получать в награду достижения {{achievmentpatch|Имя=Исследовать нельзя спешить}}, {{achievmentpatch|Имя=На горло могильной песне}} и {{achievmentpatch|Имя=Ключ к камню}}.
|-
|}
<h4 class="Drops">Сезон культа Червя, часть 2</h4>
<h6>Исследование и детализация</h6>
{| class="timeline"
|{{iconpatchglav|Имя=Достижения|Иконка=Достижения}}
|
*Текст о нескольких достижениях был отредактирован для большей ясности.
*Добавлено новое достижение {{achievmentpatch|Имя=Ловкий вор Солстиса}}.
|-
|}
<h4 class="Drops">Высокий остров</h4>
<h6>Исправления</h6>
{| class="timeline"
|{{iconpatchglav|Имя=Легенды о наградах|Иконка=Легенды о наградах}}
|
*Покровителя Хермеуса Мора больше нельзя активировать только контрактными картами в Таверне.
|-
|}
<h4 class="Drops">Базовая игра</h4>
<h6>Войны альянсов и ПВП</h6>
{| class="timeline"
|{{iconpatchglav|Имя=Общие изменения|Иконка=Общие изменения}}
|
*Несколько корзин с яблоками в Сиродиле были перемещены, чтобы они не появлялись в текстурах.
*Бонус императора теперь корректно применяется при перезарядке.
*Таблицы лидеров обновлены и теперь могут вместить до 500 игроков.
*Теперь при использовании токена смены альянса вы будете удалены из всех очередей кампании. Все ожидающие проверки готовности также будут автоматически отклонены.
|-
|}
<h6>Изображения и анимация</h6>
{| class="timeline"
|{{iconpatchglav|Имя=Общие изменения|Иконка=Общие изменения}}
|
*Внесены некоторые изменения для улучшения визуальных эффектов у {{iconpatch|Имя=Кошмарная кобыла тысячи истин}}.
|-
|}
<h6>Исправление боев</h6>
{| class="timeline"
|{{iconpatchglav|Имя=Общие изменения|Иконка=Общие изменения}}
|
*Скорость извлечения оружия из ножен в бою увеличена для всех типов оружия.
|-
|{{iconpatchglav|Имя=Сокращение памяти боевой анимации|Иконка=Оружие}}
|
*Разработчики внедряют некоторые внутренние изменения, чтобы уменьшить размер файлов боевой анимации и снизить их влияние на память игры.
**Визуальные эффекты анимации после этих изменений должны быть практически неотличимы от существующих анимаций в игре.
**Никакого влияния на сворачивание легких атак или отмену анимации не будет — они будут работать так же, как и раньше.
|-
|}
<h6>Звук</h6>
{| class="timeline"
|{{iconpatchglav|Имя=Общие изменения|Иконка=Общие изменения}}
|
*Звук теперь корректно воспроизводится при взаимодействии с меню настроек в режиме клавиатуры перед загрузкой игры.
*Внесены изменения, чтобы рот Вейи Релет двигался правильно при произнесении ее реплик.
*'''Чародей - Сумрак-матриарх:'''
**Боевой питомец «Сумрак-матриарх» больше не издает непреднамеренных звуковых эффектов.
|-
|{{iconpatchglav|Имя=Легенды о наградах|Иконка=Легенды о наградах}}
|
Вы больше не должны слышать лёгкое эхо во время игры в Легенды о наградах. Эхо может отвлекать даже самых опытных карточных игроков.
|-
|}
<h6>Подземелья и групповой контент</h6>
{| class="timeline"
|{{iconpatchglav|Имя=Общие изменения|Иконка=Общие изменения}}
|
Вы больше не сможете инициировать голосование за исключение участника группы, если проверка готовности уже началась. Это предотвращает редкие случаи, когда некоторые игроки не попадали в подземелье.
|-
|}
<h6>Исследования и детализация</h6>
{| class="timeline"
|{{iconpatchglav|Имя=Общие изменения|Иконка=Общие изменения}}
|
*{{iconpatch|Имя=Мокрый джутовый мешок}} больше не должен в редких случаях выглядеть пустым.
|-
|{{iconpatchglav|Имя=Реликвии|Иконка=Археология}}
|
*Исправлены места раскопок в Гнезде Кенарти с учетом проблем с рельефом (немного под землей, врезание в скалы и т.д.).
*Западный и восточный Солстис объединены в разделе «Солстис» каталоге реликвий, поскольку места раскопок могут появляться по обе стороны зоны для любых реликвий Солстиса.
|-
|}
<h6>Дома</h6>
{| class="timeline"
|{{iconpatchglav|Имя=Общие изменения|Иконка=Общие изменения}}
|
*Цветы в {{iconpatch|Имя=Вилла «Морской цветок»}} теперь функционируют так, как и ожидалось, после того как вы покинули дом.
|-
|{{iconpatchglav|Имя=Предметы обстановки|Иконка=Предметы обстановки}}
|
*Увеличен шанс получить мебель и чертеж из следующих источников в Солстисе:
**{{iconpatch|Имя=Покрытый водорослями санпортский заплечный мешок}}
**Природные ресурсы для Алхимии, Портняжного, Кузнечного и Ювелирного дела.
**Бонусная добыча в поиске реликвии
*Исправлена ошибка, из-за которой {{iconpatch|Имя=Кузница великого мастера}} иногда становилась невидимой.
*Скорректирована точка поворота следующих предметов обстановки для облегчения размещения:
**{{iconpatch|Имя=Кормушка для птиц (на шесте)}}
**{{iconpatch|Имя=Солитьюдский забор (плетень изогнутый)}}
**{{iconpatch|Имя=Скворечник (подвесной)}}
*Скорректирована подкатегория следующей мебели:
**{{iconpatch|Имя=Светильник рожденных-приливом (коралловый)}} - "Лампы" и "Бра"
**{{iconpatch|Имя=Картина «Десятилетняя годовщина»}} - "Для демонстрации" и "Картины"
*Исправлена ошибка с предметом обстановки {{iconpatch|Имя=Гирлянда трофеев Неустрашимых}}, из-за которой оружие и доспехи, входящие в ее состав, были окрашены в ярко-белый цвет.
*Исправлена ошибка с чертежом и результатом {{iconpatch|Имя=Коловианский книжный шкаф (аристократический заполненный)}}, из-за которой перед запятой был лишний пробел.
*Изменено название рецепта для предмета мебели «Книжный шкаф высоких эльфов (с древесным узором)», чтобы оно соответствовало названию предмета мебели.''(P.S в русской локализации полная путаница теперь, поэтому не совсем понятно, что тут наисправляли)''
*Добавлена отсутствующая проверка подтверждения при попытке уничтожить предметы обстановки {{iconpatch|Имя=Двемерский куб-головоломка (созвездие Леди)}} и {{iconpatch|Имя=Двемерский куб-головоломка (созвездие Мага)}}.
*Скорректированы метки следующих предметов обстановки, чтобы сделать их более точными:
**{{iconpatch|Имя=Знамя Братства Стирка (подвесное)}}
**{{iconpatch|Имя=Восса-сатл (муляж)}}
**{{iconpatch|Имя=Колокол Меридии (храмовый)}}
**{{iconpatch|Имя=Линза Меридии}}
**{{iconpatch|Имя=Аппарат линзы Меридии}}
*Изменен предварительный просмотр следующих предметов мебели, чтобы лучше продемонстрировать:
**{{iconpatch|Имя=Манекен — вороний призрак}}
**{{iconpatch|Имя=Скворечник (на столбе)}}
**{{iconpatch|Имя=Скворечник (цилиндрический, насадной)}}
|-
|}
<h6>Прочее</h6>
{| class="timeline"
|{{iconpatchglav|Имя=Общие изменения|Иконка=Общие изменения}}
|
*Исправлена редкая ошибка, которая могла возникнуть при закрытии игрового клиента в режиме специальных возможностей.
|-
|{{iconpatchglav|Имя=Золотые стремления|Иконка=Золотые стремления}}
|
*У вас больше нет возможности перезапустить «Возвращение героя» раньше положенного срока.
*Теперь после улучшения инвентаря свершения и стремления будут работать как положено.
*Уточнено описание для стремлений «Оживить павших игроков» — теперь в них указано, что нужно оживлять игроков с помощью камня душ.
*Обновлены следующие Золотые стремления для ясности и читабельности:
**Посетите любое святилище Мары или Матери Морровинда, будучи в группе с игроком или спутником.
**Посетите храм Элден-Рута, будучи в группе с игроком или спутником.
|-
|{{iconpatchglav|Имя=Список лидеров|Иконка=Список лидеров}}
|
*Таблицы лидеров теперь основаны на учётных записях (за исключением Сиродильских). Это означает, что в каждой таблице лидеров будет только одна запись, и она будет соответствовать наивысшему результату за соответствующее действие. Таблицы лидеров, привязанные к классам, были удалены. Благодаря этому изменению количество участников в таблице лидеров можно корректировать на основе отзывов.
|-
|}
<h6>Интерфейс</h6>
{| class="timeline"
|{{iconpatchglav|Имя=Новвоведения|Иконка=Новвоведения}}
|
*Добавлен новый параметр, который переключает расстояние по компасу.
|-
|{{iconpatchglav|Имя=Общие изменения|Иконка=Общие изменения}}
|
*Системная почта для проданных и купленных предметов теперь корректно отображает игрока, создавшего предмет.
*Исправлена ошибка, из-за которой разрешения на историю гильдии не обновлялись при первой загрузке, в результате чего пользователи могли видеть вещи, на которые у них не должно быть разрешений.
*Вы больше не будете сталкиваться с ошибкой при переходе на другие экраны из окон разговоров с включенным экранным комментарием.
*Вы больше не столкнетесь с ошибкой при выходе из гильдии, если общение ограничено.
*Снятие валюты со счета в банке теперь сопровождается корректным звуком.
*Добавлены звуки пользовательского интерфейса в отсутствующие места на экране входа в систему.
*Обновлен значок закрепа в Золотых стремлениях для более четкого понимания.
*Исправлена ошибка в интерфейсе системы чарописи, из-за которой сочетание клавиш «Создать» иногда отображалось там, где не должно было отображаться.
*Внесены дополнительные обновления графического оформления в соответствии с крупным обновлением графического оформления пользовательского интерфейса, произошедшим ранее в этом году.
*Обучение Добро пожаловать в «Месть» теперь будет корректно отображаться при использовании геймпада.
*Вы больше не увидите неприменимые параметры DLSS и FSR на панели настроек:
**Выбор режима DLSS теперь будет доступен только в том случае, если режим сглаживания установлен на DLSS.
**Выбор режима FSR теперь будет включен только при использовании совместимого режима сглаживания (Не выбрано, FXAA или TAA) и будет отключен при использовании несовместимого режима сглаживания (DLSS или DLAA).
*Исправлена ошибка, из-за которой суммы ставок при просмотре ставок торговцев гильдии отображались мелким шрифтом.
*Исправлена ошибка пользовательского интерфейса, которая могла возникнуть после поиска в инвентаре.
|-
|}
</div></div>
<div class="toccolours mw-collapsible mw-collapsed">
<div class="toccolours mw-collapsible mw-collapsed">
<span class="mw-headline" id="Патч v11.1.7"><h3>Патч v11.1.8</h3></span>
<span class="mw-headline" id="Патч v11.1.7"><h3>Патч v11.1.8</h3></span>

Текущая версия от 06:35, 11 ноября 2025


В данном шаблоне хранится история патчей для LIVE